ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡ "ਹਜ਼ਾਰ" ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਖੇਡ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਇਹ ਗੇਮ ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਫ਼ਤ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕਸ ਆਫਿਸ ਤੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਫੋਨ ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਜ਼ੂਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਖੇਡ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਲਾਸਿਕ ਰੂਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਥੇ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ https://ru.wikipedia.org/wiki/Tysya_(_game)
ਬੈਰਲ ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕੁੱਝ ਸੂਈਆਂ:
1. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕ 880 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੁਆਂਇਟ ਦੀ ਗਣਨਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ "ਬੈਰਲ" ਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ.
2. ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੰਨਪੇਰੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ "ਬੈਰਲ" ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਰੀਦ-ਇਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, "ਬੈਰਲ ਤੇ ਵਪਾਰ ਕਰੋ"
3. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ "ਬੈਰਲ" ਤੇ ਹੈ 121 (120) ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
4. "ਬੈਰਲ" ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 121 ਪੁਆਇੰਟ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਹਨ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਦੋ ਅਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ, ਉਸ ਨੂੰ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ. ਜੇ ਤੀਜੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ "ਬੈਰਲ" ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 120 ਪੁਆਇੰਟ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੰਪਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਅਨਪੜ੍ਹ ਬੈਰਲ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
5. ਜੇ ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ "ਬੈਰਲ" ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੈਰਲ 'ਤੇ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬੈਰਲ' ਤੇ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ 120 ਅੰਕ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
6. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ "ਬੈਰਲ" ਖੇਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਕ ਜਾਂ ਸਟਿਕਸ ਇਸ ਸਰਕਲ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਉਹ "ਖੜਾ ਹੈ."
7. ਜੇ 2 ਜਾਂ 3 ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਬੈਰਲ ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ 120 ਪੁਆਇੰਟ ਹਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
8. ਜੇ "ਬੈਰਲ" ਤੇ, ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ, ਬੈਰਲ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖ਼ਰੀਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਬੈਰਲ ਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ;
9. ਜੇ ਬੇਈਟ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਉਠਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੇਕਰ ਉਹ ਵਪਾਰ' ਚ ਦਰਸਾਏ ਬਿੱਲੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਬੈਕਲ ਨੂੰ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਰਕਮ 'ਚ ਜੁਰਮਾਨਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਰਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸਾਰਣੀ ਪ੍ਰੰਪਰਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ:
- ਰੀਟੇਕ: ਹਾਂ / ਨਹੀਂ
ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਢਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਵਰ ਮੁੜ ਤੋਂ ਮੁੜਨ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਖ਼ਰੀਦਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਨੌਂ ਹਨ, ਤਾਂ 4 ਨਨ ਜਾਂ 14 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਮੰਗਣ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ.
- ਬੈਰਲ ਵਪਾਰ: ਹਾਂ / ਨਹੀਂ
ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਪਾਰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੈਰਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 121 ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਬੈਰਲ 121 ਦੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਰੀਦ-ਇਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
- ਤੂਜ਼ੂ ਮਾਰੀਆਜ਼ਹ: ਹਾਂ / ਨਹੀਂ
ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੂਜ਼ੋਵ ਮਾਰਿਜਜ਼ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੂਜਵ ਪਾਗਲ 4 ਏਸ ਹਨ, ਪਾਗਲ ਦੀ ਕੀਮਤ 200 ਅੰਕ ਹੈ. ਸਧਾਰਨ ਵਿਆਹ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇਸ ਮਾਰਜਾਹ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ ਅਜਿਹੇ ਮਰੀਅਜ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ 'ਤੇ ਐਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ.
- ਇਕ ਘਟਾਓ ਵਿਚ ਵਪਾਰ ਕਰੋ: -100 / -200 / -300 / -1000
ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਪਾਸ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਪਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਖ਼ਰੀਦੋ: ਹਾਂ / ਨਹੀਂ
ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੈਕ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਇਹ "ਸੌ ਉਪਰੰਤ ਬੈਠੇ" ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
- ਪੇਂਟ: ਹਾਂ / ਨਹੀਂ
ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸੇ ਗਏ ਦਰ ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਵਪਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਪੇਂਟਿੰਗ ਉੱਤੇ ਵਧੀਆ" ਵੇਖੋ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੰਗ ਕਰਨ ਲਈ "ਬੈਰਲ" ਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ.
- ਪੇਂਟਿੰਗ 'ਤੇ ਵਧੀਆ: ਹਾਂ / ਨਹੀਂ
ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਪਾਰ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬਾਡੀ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ ਜੁਰਮਾਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਆਰਡਰ ਕੀਤੇ ਗੇਮ ਦੇ 50% ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਨਹੀਂ" ਹੈ, ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਟੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਆਰਡਰ ਕੀਤੇ ਗੇਮ ਦੇ 50% ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਡੰਪ ਟਰੱਕ: ਹਾਂ / ਨਹੀਂ
ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ 555 ਜਾਂ -555 ਪੁਆਇੰਟ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕ 0 ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
- ਗੋਲਡਨ ਕਾਨ: ਹਾਂ / ਨਹੀਂ
ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਹਾਂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿਚ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਅਤੇ ਨਾ ਕੀਤੇ ਅੰਕ ਦੋ ਗੁਣਾਂ ਗੇਲ ਵਿਚ ਵਧੀਆਂ ਹਨ.